Illustrator 里的 Text to Vector Graphic——生成可编辑矢量而非位图
基本工作流
和 Photoshop 里的生成式填充不同,Text to Vector Graphic(TTVG)是直接生成矢量路径,不是位图再转描边:
- 选矩形工具在画板上拖一个矩形(作为生成区域占位)。
- 用选择工具选中这个矩形。
- 在上下文任务栏选 Generate Vectors——也可以从 Object → Generative 或右键菜单进入。
- 输入描述性提示词。
- 在模型下拉选 Auto Select 或手动选 Adobe / 合作伙伴模型。
- 选内容类型(Scene / Subject / Icon)和 Detail 滑块。
- 选风格参考 / 效果 / 颜色与色调。
- 点 Generate。
生成结果会自动替换掉你选的矩形,变成一个生成对象(Generative Object)——边界框上有标记、图层面板里有专门的 Generative Object 图层,四组变体可以在属性面板里左右切换。
三种内容类型的区别
| 类型 | 输出形态 | 适用场景 |
|---|---|---|
| Scene(场景) | 完整矢量场景,多元素组合 | 插画背景、海报主视觉 |
| Subject(主体) | 高细节单体矢量元素,无背景 | 产品插画、角色设计、素材库元素 |
| Icon(图标) | 低细节单体矢量元素,无背景 | 图标集、Logo 草图 |
同一个提示词,选 Scene 会给你整张插画,选 Subject 只出中间的物体,选 Icon 出简约扁平版——三者 credits 消耗相同但输出复杂度差异巨大。
Detail 滑块
Detail 滑块控制输出矢量的复杂度:
- 低 Detail → 路径简单、节点少,适合图标和简约风格
- 高 Detail → 路径复杂、节点多,适合插画和产品级矢量图
Detail 和内容类型是独立的两个维度——Subject + 高 Detail 出精细插画,Subject + 低 Detail 出简约符号。
生成结果里的文字怎么编辑
从 2025 年起,TTVG 生成的矢量里如果包含文字(目前只支持拉丁系语言),你可以直接双击文字区域编辑文本,不需要先转轮廓。这是矢量生成模型的一个关键能力——以前 AI 生成的文字都是乱码或位图,现在模型直接生成可编辑的文字路径。